Vilcienu viesību spēles

Palīdziet vietnes attīstībai, daloties ar rakstu ar draugiem!

Pievienojiet šīs spēles savam vilcienu ballīšu ideju sarakstam. Viņi noteikti palīdzēs uzturēt jūsu viesus uz labu laiku!

Muzikālās stacijas pieturas

Apkārt telpai izveidojiet dažas vilcienu "stacijas". Staciju konstruēšanai varat izmantot spēļu teltis, kartona kastes un tā tālāk. Nosauciet katru staciju un pie katras izkariet zīmi ar nosaukumu. Pēc tam uz papīra ierakstiet staciju nosaukumus un ievietojiet tos diriģenta cepurē.

Piepildiet sarkanu vagonu, kas dekorēts tā, lai tas atgādinātu vilcienu, ar sīknauda balvām, vismaz vienu katram spēlētājam. Lieciet bērniem ballītē nodarboties ar savu biznesu. Ik pa brīdim pūtiet svilpi. Kad atskan svilpe, ballītes viesiem jāpārtrauc viss, ko viņi dara, un jāsteidzas uz kādu no stacijām. Kad visi ieradušies stacijā, izvelciet no cepures vienu no staciju nosaukumiem. Pavelciet nieku vilcienu līdz šai pieturai, kur katrs mazulis stacijā saņem balvu. Turpini spēlēt, līdz visi saņem balvu.

Vilcienu braucieni

Izmantojiet lielus kartona gabalus, marķierus, krāsas un dažādus amatniecības priekšmetus, lai izrotātu bērna vagonu vai rotaļlietu, kas izskatās kā vilciens. Lieciet bērniem izveidot līniju vietā, kas paredzēta kā dzelzceļa stacija. Lieciet viņiem pēc kārtas pavadīt vilcienu pa svinību telpu.

Motora ogļu relejs

Lai uzstādītu šo spēli, pakārt vilciena plakātu pie sienas tuvu grīdai. Novietojiet divas kastes vilciena plakāta priekšā un marķējiet tās kā “vilciena dzinēju”. Istabas otrā pusē piepildiet divus spaiņus ar vienādu daudzumu “ogļu” (melni pupiņu maisi, saburzīts laikraksts vai folijas ietinums).

Sadaliet spēlētājus divās komandās. Dodiet katrai komandai lāpstu un lieciet tām izveidot līniju pēc attiecīgajiem ogļu spaiņiem. Spēlētājiem jāizmanto savas lāpstas, lai pārnestu ogles no spaiņiem uz vilciena dzinēju kastēm, sacenšoties pa vienam, lai to izdarītu. Uzvar pirmā komanda, kas piepildījusi savu motora kārbu.

Vilcienu stacijas

Izveidojiet darbības stacijas, ko sauc par “dzelzceļa stacijām”. Lieciet bērniem apmeklēt katru staciju nelielās grupās, lai izbaudītu noteiktu aktivitāti.

Staciju idejas ietver krāsošanas staciju ar krāsojuma grāmatām, kas saistītas ar vilcienu, amatniecības staciju, kur viņi var izgatavot vilcienu, stāstu staciju, kur kāds viņiem lasa no grāmatas, kas saistīta ar vilcienu, un foto staciju, kur var uzvilkt diriģentu formas tērpu un nofotografē viņu.

Muzikālās vilcienu automašīnas

Šī spēle tiek spēlēta tāpat kā mūzikas krēsli. Vienīgā atšķirība ir tā, ka krēsli ir izvietoti rindās, piemēram, vilcienā, nevis blakus. Atskaņojiet vilciena tēmu dziesmu, piemēram, “Rīta vilciens” vai izlasi no bērnu mūzikas kompaktdiska kā šīs spēles mūziku.

Diriģentu sacensības

Sadaliet spēlētājus divās komandās. Lieciet viņiem izveidot divas līnijas aiz sākuma līnijas. Uzdāviniet katrai komandai diriģenta cepuri, vesti un bandānu, un katrs spēlētājs saņem biļeti. Telpas otrā pusē novietojiet divas tukšas audu kastes ar spraugām uz augšu. Iezīmējiet tos kā “biļešu kastes”.

Lai sāktu sacīkstes, izpūtiet svilpi. Atskanot svilpei, pirmajiem rindas spēlētājiem jāuzvelk diriģenta tērps, jāskrien līdz biļešu kastei, jāplēš biļetes uz pusēm un jāiemet slotā. Tad viņiem jāskrien atpakaļ pie savas komandas, jānoņem diriģenta tērpi un jānodod nākamajiem spēlētājiem.

Visiem spēlētājiem šī darbība jāatkārto. Sacensības uzvar pirmā komanda, kurai ir visas biļetes kastē.

Akls diriģents

Lai spēlētu šo spēli, bērniem jāsapulcējas lokā un jāizvēlas viens par diriģentu. Diriģentam jāsēž apļa centrā un jāaizver acis, turot rokā biļeti. Kamēr diriģents “guļ”, viens spēlētājs izrāvīs biļeti no rokas. Kad diriģents pamostas, viņš iegūst trīs iespējas uzminēt, kurš nozaga biļeti. Ja viņš pareizi uzminē, bērns, kurš nozaga biļeti, tirgo vietas pie diriģenta. Ja nē, diriģents ir ārpusē un tiek izvēlēts jauns vadītājs.

Biļešu džemperi

Šajā spēlē viens spēlētājs ir diriģents, bet pārējie ir vilcienu braucēji. Braucēji mēģina iekāpt vilcienā bez biļetēm, un konduktoram ir jānoķer tik daudz “biļešu lecēju”, cik viņš spēj.

Uzstādiet krēslu līniju, kas līdzinās vilcienam. Lieciet bērniem sajaukt un spēlēt ballītes telpā. Dzirdot svilpes sitienu, viņiem ir jāsacenšas sēdēt uz vilciena krēsla bez diriģenta iezīmēšanas. Visi diriģenta atzīmētie spēlētāji kļūst par diriģenta palīgiem, un viņiem nākamajā spēlēšanas kārtā jāpalīdz marķēt biļešu džemperus. Spēle turpinās, līdz tikai viens spēlētājs paliek neatzīmēts.

Vilcienu sacīkstes

Savāc četras lielas kastes. Izgrieziet topi un dibenu no kastēm. Izmantojiet līmlenti, lai kastes piestiprinātu pa pāriem, veidojot divus dubulto vilcienu vagonus. Krāsojiet tos vai lieciet bērniem tos izrotāt, lai tie izskatās kā vilciena vagoni.

Sadaliet spēlētājus komandās pa diviem. Lieciet divām komandām sākt, stāvot vilciena vagonos un velkot viņus ap ķermeni. Abiem vilcieniem jābrauc līdz noteiktai finiša līnijai. Zaudētāja komanda ir ārpus kārtas un sacenšas divas jaunas komandas. Turpiniet sacīkstes, līdz visām komandām ir pagrieziens. Tad visi uzvarētāji sacenšas viens otru.

Sarkana gaisma Zaļa gaisma

Šajā spēlē bērni visi stāv aiz norādītās starta līnijas. Bērni ir vilcieni, un vecāki ir inženieris. Inženierim ir viena sarkanā un viena zaļā gaisma (nokrāsota un izgriezta no plakāta dēļa). Inženieris turēs zaļo gaismu, norādot vilcieniem virzīties uz priekšu, vienlaikus radot vilciena skaņas. Kad inženieris pārslēdzas uz sarkano gaismu, vilcieniem jāsalst savā vietā. Jebkurš vilciens, kas pieķerts kustībā vai rada troksni, tiek nosūtīts atpakaļ uz starta līniju. Pirmais spēlētājs, kurš ieradies pie inženiera, ir uzvarētājs.

Palīdziet vietnes attīstībai, daloties ar rakstu ar draugiem!

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave