Burvīgas viesību spēles, kuras iedvesmojusi Skaistule un zvērs

Palīdziet vietnes attīstībai, daloties ar rakstu ar draugiem!

Vai meklējat kaut ko, ko bērni varētu darīt skaistumkopšanas un zvēra tēmu dzimšanas dienas ballītē? Šīs spēles un aktivitātes, ko iedvesmoja Belle, Zvērs un visi viņu apburtie draugi, viņiem liks justies laimīgiem, ka jūs uzaicinājāt viņus būt par savu viesi!

Veidojiet grāmatu kaudzi

Lai spēlētu šo spēli, spēlētājiem būs jāpiegādā liela grāmatu kolekcija. Sadaliet bērnus divās komandās un pēc tam vienmērīgi sadaliet grāmatas starp abām grupām. Ievietojiet abas grāmatu kaudzes “pils bibliotēkā”. Lieciet abām komandām ierindoties vietā, kas atrodas vismaz dažu pēdu attālumā no bibliotēkas.

Sacensību sākumā pirmie spēlētāji rindā uz katru komandas braucienu uz bibliotēku un paņem grāmatu no savas komandas kaudzes. Pēc tam viņi sacenšas savā komandā un šo grāmatu ir uzstādījuši kā pirmo grāmatu kaudzē. Kad grāmata ir ievietota, nākamais spēlētājs rindā tiek atzīmēts un brauc uz bibliotēku pēc otrās grāmatas. Sacensības turpinās šādi, katram spēlētājam paķerot grāmatu un pievienojot to kaudzei. Spēlētāji grāmatas var sakraut jebkādā veidā, piemēram, plakaniski virs otra vai stāvot vertikāli, atverot, lai izveidotu virsotni vai kā viņi izvēlētos (domājiet līdzīgi kā kārtojot kāršu namu), bet, ja kaudze krīt, viņiem tas ir jāatjauno. pirms pievienojat citu grāmatu. Kad visas grāmatas ir savāktas un sakrautas, uzvar komanda, kas uzcēla augstāko grāmatu torni.

Pabrauciet garām Enchanted Rose

Šīs spēles pamatā ir filmā krītošās ziedlapiņas no apburtās rozes. Lai sāktu, jums būs nepieciešamas vairākas rozes. Tā kā bērni rīkosies ar rozēm, jautājiet savam floristam par šķirnēm bez ērkšķiem vai sagrieziet rozes virs ērkšķiem (atstājot tikai tik daudz kātu, lai zieds būtu neskarts). Lieciet bērniem sēdēt lokā. Nododiet vienu rozi vienam spēlētājam un sakiet, lai viņa noņem vienu ziedlapiņu un nodod to pa kreisi. Nākamajam spēlētājam vajadzētu darīt to pašu un tā tālāk. Spēlētājs, kurš no apburtās rozes noņem pēdējo ziedlapiņu, ir ārpus spēles. Nododiet jaunu rožu atlikušajiem spēlētājiem un atkārtojiet to pašu procesu. Spēlē tik daudz, cik tas vajadzīgs, līdz spēlē ir palicis tikai viens spēlētājs.

Esi mūsu viesu galda klāšanas sacensība

Šajā spēlē bērni mēģinās uzklāt galdu kā Lumiere un viņa draugi uzstāšanās laikā Esi mūsu viesis. Šī spēle prasa mazliet plānošanu, taču noteikti būs filmas fani. Pirms ballītes iestatiet savu galdu pēc parauga, kas līdzīgs oficiālajiem galda iestatījumiem skatuves. (Īstas, trauslas porcelāna vietā varat izmantot plastmasas vai papīra izstrādājumus vai rotaļlietu traukus). Kad esat uzklājis savu galdu, nofotografējiet to un pēc tam notīriet to, novietojot visus galda klāšanas priekšmetus, kur bērni tos var atrast (uz blakus esošā galda, servera, atkritumu tvertnē utt.). Kad ir pienācis laiks spēlēt spēli, pakārt attēlu pie galda. Atskaņojiet dziesmu, Esi mūsu viesis, un izaiciniet bērnus atkārtot jūsu galda klājumu, pirms dziesma ir beigusies.

Apkalpojošais paplātes stafetes brauciens

Ja galda klāšanas ideja ir pārāk sarežģīta jūsu ballītes plānam, jūs joprojām varat iekļaut ēdienu servisa tēmu ar vieglu stafetes skrējienu. Sadaliet viesus divās komandās un iedodiet katrai komandai servēšanas paplāti un priekšmetus, kas nepieciešami iedomātā vietas uzstādīšanai (izmantojiet plastmasas traukus vai rotaļlietu ēdināšanas pakalpojumus). Spēlētājiem ir jāsabalansē vietu iestatījumi uz paplātēm, sacenšoties no viena ballītes gala uz otru. Tad viņiem jānodod paplātes saviem komandas biedriem, kuriem tas jādara tāpat. Ja spēlētājs nomet paplāti vai citus priekšmetus no paplātes, viņiem jāatgriežas pie sākuma līnijas un jāsāk no jauna. Pirmā komanda, kas veiksmīgi pabeigusi šo stafeti, uzvar sacīkstēs. Vēl viena jautra iespēja ir spēlēt šo spēli ar ritošiem pārtikas pakalpojumu ratiņiem.

Saģērbt Belle

Šajā spēlē komandas sacentīsies, lai apģērbtu Belle viņas dzeltenajā bumbas tērpā. Sadaliet spēlētājus trijās vai četrās grupās. Ļaujiet katrai komandai izvēlēties vienu no saviem spēlētājiem par Belle. Dodiet katrai grupai pāris ruļļus dzeltena kreppapīra. Lai spēlētu, Belle stāv uz vietas, kamēr skan dziesma no skaņu celiņa. Pārējiem spēlētājiem līdz dziesmas beigām ir jāiesaiņo Belle kreppapī un jāveic pielāgojumi, lai to pārvērstu par labāko bumbu tērpu, kādu vien viņi var. Kad dziesma beidzas, ģērbšanās laiks ir beidzies. Lieciet pieaugušajam tiesnesim, kura komanda izveidoja vislabāk ģērbto Belle.

Mini valša nodarbība

Dodiet savai Skaistule un zvērs faniem ātru nodarbību, kā dejot valsi. Jums var būt kāds, kurš zina, kā ienākt, lai pasniegtu nodarbību, vai pārbaudiet tiešsaistē instrukcijas - tam nav jābūt perfektam! Kad viņi ir iemācījušies dažus pamatus, nospēlējiet dziesmu, Skaistule un briesmonis (filmā dejo dziesma Belle un The Beast), aiciniet bērnus kļūt par partneriem un praktizēt savus nesen iemācītos deju soļus.

Krāsojiet savu Potts kundzi un Čipu

Krāsojiet paši savus tējas komplektus, kas ir jautri, izveicīgi ballītes pasākumi skaistumam un zvēram. Šos krāsu un tējas servisa komplektus var atrast lielākajā daļā amatniecības veikalu. Ballīšu viesi var krāsot savus priekšmetus, lai tie būtu līdzīgi kundzei Pottsai un Čipai, vai varbūt viņus var iedvesmot izveidot un nosaukt savas unikālās, mazās tējkannu un tējas krūžu ģimenes.

Sarīkojiet tējas ballīti

Belle iedvesmota ballītes tēma nebūtu pilnīga bez pamājiena ar tējas ballīti, vai ne? Lieciet viesību viesiem sapulcēties uz seguma zālienā vai ap galdu, lai baudītu siltu tēju, ledus tēju, limonādi vai jebkuru iecienītāko dzērienu - ja vien tas no tējkannas tiek izliets tējas tasītēs. Papildus mini tējas ballītei, iespējams, vēlēsities apsvērt dažas no šīm tējas viesību spēlēm, kuras spēlēt jūsu pasākumā.

Grumpy Zvērs Freeze Dance

Freeze Dance ir populāra ballīšu spēle visiem vecumiem. Šo spēli var viegli pielāgot tēmai Skaistums un zvērs. Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas divas lietas: kāds, kurš spēlētu zvēru (varbūt dzimšanas dienas meitenes tētis gribētu saģērbties?) Un filmas skaņu celiņš. Atskaņojiet mūziku no skaņu celiņa un lieciet bērniem brīvi dejot tāpat kā spēles oriģinālajā versijā. Pagrieziens ir tāds, ka tā vietā, lai kāds nejauši pārtrauktu mūziku, The Zvērs ir tas, kurš virza mūziku. Bet viņš ne tikai pārtrauc mūziku; viņš pārtrauc mūziku, izlec ārā un rēc pa dejotājiem, kuri pēc tam bailēs sastingst vietā. Pēc tam zvērs notriec, mūzika tiek restartēta un atskaņošana turpinās tik daudz kārtas, cik vēlaties.

Gastons slēpj grāmatas

Stāsta sākumā mēs uzzinām, ka Belle mīl viņas grāmatas, taču Gastons drīzāk gribētu, lai viņa izņemtu degunu no grāmatām un koncentrētos tikai uz viņu. Šajā viesību spēlē ienāk Gastons un paslēpj Belles grāmatas, tāpēc viņu vairs nevar novērst. Lai spēlētu, pārliecinieties, ka katram spēlētājam ir vismaz viena grāmata. Lieciet vienam bērnam brīvprātīgi kļūt par Gastonu un lūdziet visus pārējos spēlētājus atstāt istabu. Kad viņi aiziet, Gastons paslēpj visas grāmatas. Kad spēlētāji atgriežas, iestatiet taimeri un pārbaudiet, vai viņi var atrast visas grāmatas, pirms zvana signāls. Ja visas grāmatas ir atrastas, Belle uzvar. Ja viņi tos visus neatrod, Gastons uzvar.

Muzikālās pusdienu krēsli

Spēlējiet šo mūzikas krēslu versiju ap pusdienu galdu par godu lielajai pusdienu pieredzei, ko Belle piedzīvo pilī. Uzklājiet galdu, atstājot par vienu vietu mazāk nekā jums ir spēlētāju. Mūzikas atskaņošanas laikā bērni riņķo ap pusdienu galdu. Kad mūzika apstājas, viņiem jāsēž priekšā. Spēlētājs, kas palicis stāvus, ir ārpusē, un tiek noņemts cits vietas uzstādījums un krēsls. Atlikušie bērni turpina darboties, līdz paliek tikai viens spēlētājs.

Stāstu laika sajaukšana

Šī ir jautra spēle, kas paredzēta tikai smiekliem. Apsēdieties uz grīdas vai krēslā un lieciet bērniem pulcēties stāstu laikam. Izlasiet Skaistuma un zvēra stāstu un pastāstiet bērniem, ka katru reizi, dzirdot vārdu Belle, viņiem ir jāceļas un jāpārsēžas ar kādu citu. Pārtrauciet, kamēr viņi to dara, un gaidiet, kamēr viņi apmesties savās jaunajās telpās, pirms turpināt lasīt.

Vēl viena variācija ir katram spēlētājam piešķirt rakstzīmi un komandu pirms lasīšanas sākšanas. Kad bērns dzird savu varoņa vārdu, viņai ir jāizpilda šī komanda. Komandas var būt vienkāršas, piemēram: trīs reizes pamirkšķiniet acis vai paglaudiet galvu, vai arī tās var veidot tā, lai tās atbilstu personāžam. Piemēram, spēlētājam, kurš ir atzīmēts kā Lumiere, var nākties piecelties un izslēgt un ieslēgt gaismu, vai arī kādai, kas ir Potts kundze, ir jādara Mazā tējkannas deja, Zvērs var rēkt, kamēr Belle var atvērt grāmatu un izlikties, ka lasi utt.

Palīdziet vietnes attīstībai, daloties ar rakstu ar draugiem!

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave